第272章 裂痕(2 / 4)

季儒云无所谓的说道“我们利用“云”的相关技术,将所有的模拟用户数分部在国内与海外,九一的用户占比,和游戏时的数据量相比,顶多有百分之二、三的流量增加,藤讯方面根本察觉不到。

这样做的坏处就是时间相对久一些;好处就是稳妥,对方很难察觉。

当然也是因为时间的问题,在这其中有一部分用户的数据可能出现滞后,我们没办法同时做到覆盖,只能分批进行,好在不会有遗漏,顶多损失几天的数据。”

邵宏强翘起大拇指大佬就是大佬,做事情稳的一塌糊涂。

最终的结局不管如何,这一批用户的数据只要能够拉回来,随便他藤讯翻上天,也都无所谓。

大不了大爷我另起炉灶,东西都是现成的,能有什么损失,流失的用户又能有多少,双方不做过一回怎么知道彼此的深浅。

……

星辰自从在四月中下旬推出《星辰农场》这款看似低幼的网页游戏,并在星辰的所有平台开放,用户数就呈现爆发式的增长。

到了五月份,这种爆发式的增长已经呈现出火箭曲线的趋势,紧随其后,就是藤讯、旧浪,接着是网意,盛达等诸多大厂开始跟进。

在很多人看来,网页游戏的玩法就是那种很垃圾的吸金游戏,但为了赚钱,一切都好说。

《星辰农场》带起的这股热潮,让后续的一段时间铺天盖地都是此类游戏。

一开始有不少人冲着尝鲜去其他几家尝试,可是玩来玩去才发现,在收费方面,还是星辰与藤讯最良心,至少没有打着免费的外壳来进行收费,当然藤讯有一些付费道具,用户愿意花钱氪金请随意。

星辰则不是,你不钻研游戏攻略,不去使用星辰的诸多产品,并在线上体验,使用,完全没办法加速提高等级,最基础的就是靠用户的行动力来驱动游戏前行。

比如开通了星辰微博,那么认证一下会有ooxx,这个认证奖励非常高,也是因为手续比较繁琐。

若是不认证也很简单,可以发一条微博,获得首次微博的奖励,然后就是每天登陆,会获得xxoo,每天能够再发一条,又能获得ooxx;

其他什么星辰音乐,每天打开听一首歌什么的,都是在不断的刺激用户了解,熟悉星辰产品,这等手段让其他厂看的,只能在心中默念。

“下贱!”

是呀,其他厂家就是想学习这一玩法也没有这么全的产品线,即使有这么全的产品线,也没有如此优质的产品。

星辰看似分散的产品线,其实在每一个细分领域都占据着领头羊的位置,即使没有领头羊的位置,也是前三甲。

换做其他厂商,哪里会有这么好的资源,如果按照星辰的这一套路数玩法,估计用户会来一句“还不如花钱呢!”

这就有些伤人了不是,所以大家本着能赚一点是一点,哪怕不能赚一些也要恶心你的态度来做这款游戏。

除了藤讯和旧浪比较用心,还有逊雷,这几个对于星辰都是有着切肤之痛,完全是想要把对手打死的心态来弄,哪怕就是赔本也要赚几声吆喝。

还别说,至少看上去是有模有样的,其中以藤讯为最佳,模仿的最为到位。

只可惜截止目前,星辰的先发优势比较足,加上游戏的体验太好,匆忙上线的《藤讯农场》虽然也不错,但还有些缺陷。

至于大家怀疑《星辰农场》能不能赚钱这种事情,就不需要旁人操心了。

游戏的研发本身就不需要消耗太多的人力,加上星辰联盟一套人马两套班子的举措,还有季儒云的数据中心支持,成本低的吓人。

相反在盈利上,丽仁服饰送上的百万广告费就不是一笔小的收入,游戏人物身上穿的可都是丽仁中高端的服饰。

听说接