第二十一章 大搞基建(2 / 3)

陈久点点头,又转向了其他三个玩家。

“那很明显了,就是来送的。”

“你们怎么说?我个人觉得,这应该是一个挑战剧情,如果接的话,可能会加快后续的主线剧情发展。”

“但是不接,估计问题也不大。”

这话陈久就不是乱说的了,很明显,如果己方能把这些被赶出村子的“老弱病残”接下来,甚至养活了,研究所和夏河村的友好程度一定会上升,后续再去取回雷达天线时,难度会有大幅下降。

但同时,就靠自己这四名玩家,要做到这一点,真的是不容易的。

“那还有什么好说的?游戏哎,你们不会有人一周目会跳剧情的吧?”

秦川立刻表态。

在他看来,只要是游戏,那就必然要在尽可能少的周目里摸透所有剧情,要不然的话,后续的周目还怎么卡?

当然,这是个联机游戏,也许是没有多周目的,但基本的逻辑肯定不会变。

而一旁的假发也点了点头,附和道:

“我也觉得要救救他们,这些NPC都是不会刷新的吧.......留着总比没了好!”

“同意,不管粮食够不够,先试了再说,反正这种可选任务失败了又没惩罚。”

见虫娘也点了头,陈久松了口气。

他悄悄在GM界面编辑了一条任务,发送到了所有人的系统中。

“安置灾民(可选任务):帮助流离失所的灾民度过冰潮。”

“任务奖励:夏河村友好度+30,神炉任务完成路线+1。”

消息刚发出去,秦川便兴奋地跳了起来。

“卧槽,果然是可选任务,这任务奖励也太牛逼了吧,完成路线+1,这是直接触发隐藏选项了啊!”

他暂时还不知道神炉任务具体是什么玩意儿,因为陈久还没发布。

但以一个老玩家的经验,他完全明白完成路线+1代表着什么。

游戏嘛,尤其是这样的拟真游戏,最重要的要素是啥?

自由度啊!

多了一条任务完成路线,就意味着多了一种不同的体验,这比起什么点数啊、装备啊来说,都要强太多了!

假发和虫娘同样兴奋,但与此同时,虫娘又提出了新的问题。

“任务是接了,但是怎么完成就是个问题了......这些灾民的安置会很繁琐,事务分配、住房、保暖、安全......都是问题。”

“这还不好解决?任务只说了让我们帮他们度过冰潮,又没说怎么度过。”

“只要过了冰潮他们还活着,我们的任务不就完成了?”

秦川满不在乎地说道。

&n吧?”

陈久无奈地问道。

&n啊,不卡,这种难度的任务前期怎么可能完成?”

“那你想怎么办?”

陈久想破脑袋也想不出来这种任务有什么可以卡,这游戏又没有休眠仓,总不能给那些灾民往休眠仓一塞就完事儿。

秦川嘿嘿一笑。

&n啦,就是合理利用游戏机制。”

“咱们这不是有个商人吗?既然有商人,那说明经济和交易系统是做完了的。”

“既然这样,我们就不止可以和商人交易,也可以间接地和灾民交易。”

“所以,问题不是很好解决吗?”

“是时候发挥我国传统艺能了。”

“大搞基建,以工代赈!”

话音落下,连陈久都不得不佩服他天马行空的想法。

不得不说,这确实是一个成熟的、并且大多数时候都有效的手段。

“可是,以工代赈总得有工资吧?我们的点数又不能发给他们,他们可不认点数,只认粮食但我们的